una historia sobresaliente para juegos más profundos, no una notoriedad más amplia


Media hora en Los mundos exteriores, alguien ha criticado mi sentido de la moda. Descongelado de la estasis intergaláctica y arrojado a la desmoronada pesadilla hipercapitalista de la colonia Halcyon, por supuesto hice el juego de rol estándar: me quité la ropa de gasa para la primera armadura resistente que el enemigo pudo “tomar prestada”. Resultó que la armadura del Merodeador.

Y luego me llamó la primera persona civilizada que conocí. “Tú, eh … es posible que no quieras usar esta armadura por aquí para que la gente no crea que eres un saqueador. Soy bastante de mente abierta, pero … “

Me quedé boquiabierta. Lo suficientemente castigado, me volví a poner mi ropa de civil y solo usé una armadura espacial limpia y adecuada para los negocios durante las siguientes 25 horas. Lección aprendida.

Reacción sorpresa

Hay un famoso experimento mental de Warren Spector, el “One Block RPG”. En él, Spector plantea la idea de una simulación ultracompacta, una experiencia densa pero minuciosamente detallada que solo habita una manzana. Es un concepto fascinante, esencialmente lo opuesto a la mayoría de los juegos modernos.

IDG / Hayden Dingman

Definitivamente no estoy diciendo eso Los mundos exteriores La visión de Spector se está volviendo realidad. No lo es. Pero lo menciono porque la clave del sueño de “un bloque” es la profundidad. En lugar de extender la misma mecánica a medio terminar a entornos cada vez más grandes, Spector postula que hay un camino alternativo que los juegos podrían tomar, más pequeño pero más reactivo.

Y es este último enfoque el que ha informado Los mundos exteriores. Aquí también estamos todavía muy lejos del ideal de Spector, pero Los mundos exteriores Sin embargo, es un contraste interesante con otros juegos de rol de esta generación, en particular Fallout 4. Es un rechazo del Grial de las 100 horas, la creencia arraigada de que Más corresponde a mejor, y que cada jugador tiene que verlo todo.

Por supuesto, no es el primero en socavar esta enseñanza. Todo el motor de tinta inkle se basa en muchas opciones pequeñas que se agregan en ramas de historia más grandes (ver Bóveda del cielo), y mencioné el mismo fenómeno la semana pasada cuando estaba hablando Disco Elysium.

Los mundos exteriores IDG / Hayden Dingman

Sin embargo, Obsidian puede explorar estas ideas con la ropa tradicional de los juegos de rol de estilo Bethesda. Cuando vimos Los mundos exteriores en el E3 dije que se parecía más a eso Fallout New Vegas que lo esperado. ¡Y eso sigue siendo cierto! Es una versión de la era espacial de la década de 1950 y se basa en la retórica anticapitalista en lugar de la era de Bethesda. Descendente, pero de otro modo Los mundos exteriores conscientemente los imita New Vegas Estética, desde la aparición de los árboles de diálogo hasta el hecho de que puedes ralentizar el tiempo en combate. No hay nada sutil en eso.



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